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Text File  |  1995-06-03  |  1.1 KB  |  33 lines

  1. Adrian Corral (scratch@holly.ACNS.ColoState.EDU) wrote:
  2. :     
  3. :     Hello all...  There have been so many people that have been more
  4. :     than helpful in th epast with my silly questions.  Now, I find 
  5. :     that I must ask another..
  6.  
  7. :     I am currently working on a video game and will eventually be
  8. :     working on small cut-scenes for said game.  What I want is this:
  9. :     That nice cloaking/decloaking effect from B5 or the Star Trek
  10. :     movies.  You know, the one with the rippling effect...  I know that
  11. :     for the main object, you do a envelope for disolve.  what is the 
  12. :     best way to get that rippling effect with a sphere?  What settings
  13. :     to get the really distorted effect of cloaking/decloaking is needed
  14. :     besides ripples on the sphere surrounding the ship (I think this is
  15. :     the way to do it)?
  16.  
  17. :     Thanks for any advice in advance!!!
  18.  
  19. :     -Adrian
  20.  
  21. You might try fractal bumps as a displacement map with some velocity
  22. on all three axis.  And then make the sphere slightly refractive, maybe
  23. 1.33 or so like water.  But this will significantly increase your rendering
  24. time.
  25.  
  26. Dave Paige
  27. davep@access.digex.net
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.